document.write('
')
http://www.qybimg.com
游戏资讯_最新游戏资讯_手机游戏资讯_奇异游戏网
首页 > 电竞资讯 >正文

“游戏+音乐”更给力!线上线下多方联动,打造游戏营销2.0时代

从游戏行业诞生开始,互联网营销的地位就逐渐提升了,发展至今,各类营销手段也在升级创新。此时回头再看游戏行业,一大趋势便是用户的倾向由网游向手游不断转变。到现在,网络游戏的营销很大程度上决定了其收益能力,而在营销当中,多益网络显得更为出色。

前日,咪咕第12届音乐盛典在《神武3》的冠名下准时开启,台下人头攒动,粉丝如潮。虽然是音乐盛典,但现场来的许多粉丝都是神武3的忠实玩家,参加此次音乐盛典,除了倾听五月天等一系列大牌歌者组合的音乐之外,更重要的是这一游戏的综合互动。人们惊讶的发现,原来游戏也可以通过音乐实现一种回忆。

不少人说,过了这么多年,像神武3这些游戏已经渐渐忘了。但在音乐会将人们那段关于青春的记忆再次勾了起来。诚然,怀旧亦是一种出新的宣传,因为很多人愿意为之前的这种情怀买单。一首首关于游戏主题的歌,再现了人们对这一游戏的场景记忆。站在营销角度来看,音乐是不会被遗忘的,此次神武3借助咪咕音乐节再度起到了宣传作用,而且更让人感到耳目一新。

除了音乐,之前线上线下的联动也吸引了不少人的参与。通过微博等自媒体平台营造出一种刷屏的轰动感,人们的关注度自然会有所提升。线下的活动现场,游戏人物的cosplay吸睛无数,既使老玩家们倍感亲切,也吸引了一批同样有此爱好的年轻群体。这正抓住了人们当今的关注点,营造出线上线下齐联欢的状态。可以说,这样多方位的联动是游戏行业发现过程中在营销推广上的2.0时代。

从整个游戏行业来看,当前面对的竞争问题也不只是游戏内容和质量,酒香不怕巷子深在当今也是显得比较无力。营销宣传作用越来越突出,但是游戏行业发展多年,之前的营销发布和线上广告也显得很是老套。因此,能否在这一环节引人入胜就成了很多工作室面对的难题。当前是一个资源整合的时代,运营手段同样需要这样子一种广阔的布局站位,而此次神武3就给出了很好的示范。

诚然,在游戏行业今后的发展中,赢了营销便成功了一半,音乐、cosplay等一些活动的借力作用越来越明显,而线上线下多层面的联动,成为游戏营销2.0模式,也成了行业竞争的一大优势。