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网易圆桌论坛:网页游戏可与传统网游同台竞技

网易科技讯 7月26日消息,Chinajoy第五天,在“中国网页游戏发展论坛”上,来自广州动网先锋的吴萌和杭州乐港科技的陈博接受了网易科技的独家专访。两位网页游戏的从业者对网页游戏的发展现状、瓶颈及未来前景进行了讨论。

“我们自己预测,在三到五年之内,网页游戏应该能够发展成整个网游市场中的重要力量,大概会占20-30%的市场份额,”陈博表示。同时他们也认为,与传统的网游巨头相比,网页游戏开发商进入市场更早,更加专注,“在这个细分领域里,我想我们应该有机会和巨头们同台竞技”。

对于网页游戏新进入者,动网先锋的吴萌建议一定要抓住自己的优势,不要盲目地跟从别人的成功,“多多发现自己和别人不同的地方,然后把这点做大,这样才可能有机会。”

(牛千)

以下为访谈实录:

网页游戏是否虚火过剩?

网易科技:网易的网友上午好,现在是2009年第七届Chinajoy的直播现场,非常有幸邀请到两位嘉宾,坐在我左边的是广州动网先锋的总裁吴萌,第二位是来自杭州乐港科技的CEO陈博先生,两位好,先简单做一下自我介绍,跟网友打个招呼吧。

陈博:网易科技的网友们好,我是杭州乐港科技有限公司的CEO陈博,我们公司是致力于基于Web的互联网娱乐领域,目前是中国最大的Web game公司,我们的产品叫做《热血三国》,有四千多万注册用户,在线用户超过70万,接下来刚刚发布的新产品叫做《魔界幻想》,是一款奇幻类SLG+RPG新概念的Web game,希望未来能够为各位网友提供更好的游戏体验服务,希望各位网友多多支持我们,谢谢。

吴萌:网易科技的朋友们你们好,我是吴萌。我们是动网先锋,有一个产品叫《商业大亨》(音),现在的注册用户差不多接近2000万左右,应该是现在在相同题材里排在前面的游戏吧,我们也发布了一款新产品《超级明星》,大概在今年下半年会推出来,希望大家支持一下,谢谢。

网易科技:刚才陈总在上面演讲时谈到了网页游戏到今年可能会达到1000款的数字规模,虽然这个行业很年轻,大概只有2年多的历史,但这个行业为什么会这么火爆?两位能不能讲一下?

陈博:我前面讲了,很多人会觉得这是一个门槛相对较低的行业,投资100万、几十万也可以参与一下,这是很好的事情。第二,可能很多人看到了希望,觉得这个行业比较有前景,能够赚到钱,所以会有大量原来是投行或不是投行的人涌进来,这些都是好的方面,不好的方面是,大家可能低估了这个行业的门槛,实际门槛可能比大家想象得高;另一方面,太多粗制滥造的游戏出来,可能会影响整个行业的形象,有些人玩一款游戏觉得不是很好,就会觉得Web game没意思,但事实上还是有很多很好的Web game,比如他们的《商业大亨》,这是我的看法。

吴萌:刚才陈博也给大家说了,为什么网页游戏这么火爆,有一点是因为它的盈利模式和前景非常非常好,大家都愿意尝试做,还有一点,中国最早期有很多小团队,做Web或者做各种东西的,因为它的开发门槛相对较低,盈利性又这么强,大家都愿意去尝试。但就像刚刚陈博讲得一样,看似门槛挺低的,其实真正做好非常不容易。

网易科技:两年多出现了一千多款游戏,我非常好奇,这个产业真的那么大吗?里面会不会存在虚火过剩的情况?请两位大概谈一下目前行业的盈利状况,1000款游戏里能赚钱的有多少?

吴萌:具体有多少数字我不好说,但真正能产生大规模盈利的肯定不是特别多,但一些小范围的盈利,自给自足的还是相对比较多的,而且从行业看,去年的游戏类型相对非常单一,都是策略类游戏,今年基本上是百花齐放,包括9月做的RPG的,甚至是《天下奇谈》……整个行业都在稳步增长,越来越成熟,政府也在规划这个行业,这个行业我们都非常看好,但肯定有一些人抱着侥幸心理过来试一下,但我个人觉得这并不是坏现象,他们做,证明大家都很看好这个行业。

陈博:我的看法跟吴总差不多,应该说绝大多数还是盈利的,因为这个行业的盈利模式比较成熟,成本相对较低,但想真正做大,做成一个比较有大规模影响力、得到用户认可的好游戏,这个比例可能也就是在小于几十款的范围之内。总得来说,有这么多人关注这个行业是件好事情,很多人进来了,很多用户也关注这个行业,这是好事情,只是投入的企业需要花更多精力把游戏做得更好,让产品得到更多人的认可。